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Pokédex PkParaíso
#491 Darkrai

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Nombres
Darkrai
ダークライ
Darkrai
Darkrai
Nº Pokédex
Nacional #491
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información de Darkrai
Tipo Clase Género
Siniestro Pokémon Oscuridad Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
50.5 kg / 1.5 m 1250000 30720
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Darkrai
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades de Darkrai
Mal Sueño Reduce los PS de un rival mientras duerme.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Las historias populares cuentan que en las noches sin luna hace soñar pesadillas horribles.
Pokémon Perla Puede adormecer a la gente y hacerle soñar. Está activo en las noches de luna nueva.
Pokémon Platino Para protegerse causa pesadillas a los que le rodean. Pero no lo hace con intención de hacer daño.
Pokémon Heart Gold Defiende su territorio de personas y Pokémon haciéndoles dormir y provocándoles pesadillas.
Pokémon Soul Silver Defiende su territorio de personas y Pokémon haciéndoles dormir y provocándoles pesadillas.


Stats Base de Darkrai
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
70 90 90 135 90 125 210


Puntos de esfuerzo de Darkrai
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 2 0 1


Estadísticas máximas de Darkrai
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 130 - 177 85 - 127 85 - 127 126 - 168 85 - 127 117 - 159
Naturaleza Neutral 130 - 177 95 - 142 95 - 142 140 - 187 95 - 142 130 - 177
Naturaleza Favorable 130 - 177 104 - 156 104 - 156 154 - 205 104 - 156 143 - 194
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 250 - 344 166 - 251 166 - 251 247 - 332 166 - 251 229 - 314
Nat. Neutral 250 - 344 185 - 279 185 - 279 275 - 369 185 - 279 255 - 349
Nat. Favorable 250 - 344 203 - 306 203 - 306 302 - 405 203 - 306 280 - 383


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 Tinieblas Fantasma - 100 15
Produce un espejismo ante el enemigo, que pierde tantos PS como nivel tenga el agresor.
1 1 Anulación Normal 80 20
Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos.
1 Vien. Aciago Fantasma 60 100 5
Produce un viento horripilante. Puede subir de golpe todas las características del usuario.
11 11 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
20 20 Hipnosis Psíquico 70 20
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
29 Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
29 Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
38 38 Pesadilla Fantasma 100 15
El rival dormido sufre una pesadilla que le hace perder PS en cada turno.
47 47 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
57 57 Niebla Hielo 30
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
66 66 Brecha Negra Siniestro 80 10
El rival es enviado a un mundo de tinieblas que lo hace dormir.
75 Maquinación Siniestro 20
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.
75 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
84 84 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
93 93 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT49 Robo Siniestro 10
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT60 Puño Drenaje Lucha 60 100 5
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT63 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT79 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT81 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Áreas de Darkrai (Diamante/Perla)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Isla Lunanueva 50 50 D P


Áreas de Darkrai (Platino)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Edición Obtenible
Isla Lunanueva 50 50 Pl


 
 

 
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Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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