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Pokédex PkParaíso
#492 Shaymin

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Nombres
Shaymin
シェイミ
Shaymin
Shaymin
Nº Pokédex
Nacional #492
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información de Shaymin
Tipo Clase Género
Planta Pokémon Gratitud Sin género
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
2.1 kg / 0.2 m 1059860 30720
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Shaymin
Diamante y Perla / Platino HeartGold y SoulSilver


Habilidades de Shaymin
Cura Natural Cura problemas de estado al cambiar de Pokémon.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Puede disolver las toxinas del aire para transformar tierra yerma en campos de flores.
Pokémon Perla Vive entre las flores. Para evitar ser descubierto, se enrosca como si fuera una planta.
Pokémon Platino Todas las flores de su cuerpo florecen si se le abraza con amor y percibe gratitud.
Pokémon Heart Gold Se dice que, cuando florecen las Gracídeas, SHAYMIN alza el vuelo para mostrar su gratitud.
Pokémon Soul Silver Se dice que, cuando florecen las Gracídeas, SHAYMIN alza el vuelo para mostrar su gratitud.


Stats Base de Shaymin
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
100 100 100 100 100 100 100 64


Puntos de esfuerzo de Shaymin
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
3 0 0 0 0 0


Estadísticas máximas de Shaymin
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 160 - 207 94 - 136 94 - 136 94 - 136 94 - 136 94 - 136
Naturaleza Neutral 160 - 207 105 - 152 105 - 152 105 - 152 105 - 152 105 - 152
Naturaleza Favorable 160 - 207 115 - 167 115 - 167 115 - 167 115 - 167 115 - 167
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 310 - 404 184 - 269 184 - 269 184 - 269 184 - 269 184 - 269
Nat. Neutral 310 - 404 205 - 299 205 - 299 205 - 299 205 - 299 205 - 299
Nat. Favorable 310 - 404 225 - 328 225 - 328 225 - 328 225 - 328 225 - 328


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
1 Desarrollo Normal 40
Crece a marchas forzadas y aumenta el At. Esp.
10 10 Hoja Mágica Planta 60 20
Esparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.
19 19 Drenadoras Planta 90 10
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
28 28 Síntesis Planta 5
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
37 37 Dulce Aroma Normal 100 20
Engatusa al rival para reducir su evasión. También atrae a Pokémon salvajes.
46 46 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
55 55 Abatidoras Planta 100 10
Se planta una semilla en el rival que le causa pesar. Evita el sueño gracias a la habilidad Insomnio.
64 64 Aromaterapia Planta 5
Cura todos los problemas de estado del equipo con un suave aroma.
73 73 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
82 Beso Dulce Normal 75 10
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
82 Silbato Planta 55 15
Agradable melodía que adormece al rival.
91 Conjuro Normal 30
Lanza al cielo un conjuro que impide al rival asestar golpes críticos.
91 Deseo Cura Psíquico 10
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.
100 100 Fogonazo Planta 120 85 5
Una onda de choque se libera del cuerpo. Puede bajar la Def. Esp. del objetivo.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT09 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.


Áreas de Shaymin (Diamante/Perla)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Ediciones Obtenible
Paraíso Floral 30 30 D P


Áreas de Shaymin (Platino)
Zona Nivel Mín. Nivel Máx. Edición Obtenible
Paraíso Floral 30 30 Pl


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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