| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT02 |
Garra Dragón |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Araña al rival con garras afiladas. |
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| MT03 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| MT04 |
Paz Mental |
 |
|
|
20 |
|
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
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| MT05 |
Rugido |
 |
|
100 |
20 |
|
| Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate. |
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| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
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| MT07 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| MT09 |
Recurrente |
 |
10 |
100 |
30 |
|
| Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva. |
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| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
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| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT13 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT14 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT16 |
Pantalla Luz |
 |
|
|
30 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
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| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
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| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
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| MT19 |
Gigadrenado |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Absorbe la mitad del daño producido. |
|
| MT20 |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT22 |
Rayo Solar |
 |
120 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. |
|
| MT23 |
Cola Férrea |
 |
100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
|
| MT24 |
Rayo |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. |
|
| MT25 |
Trueno |
 |
120 |
70 |
10 |
|
| Un rayo que puede paralizar al enemigo. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT29 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT33 |
Reflejo |
 |
|
|
20 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
|
| MT34 |
Onda Voltio |
 |
60 |
|
20 |
|
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
| MT35 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| MT36 |
Bomba Lodo |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Explosión de lodo que puede llegar a envenenar. |
|
| MT37 |
Torm. Arena |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero. |
|
| MT38 |
Llamarada |
 |
120 |
85 |
5 |
|
| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
|
| MT39 |
Tumba Rocas |
 |
50 |
80 |
10 |
|
| Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT50 |
Sofoco |
 |
140 |
90 |
5 |
|
| Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
|
| MT52 |
Onda Certera |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
|
| MT53 |
Energibola |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
|
| MT55 |
Salmuera |
 |
65 |
100 |
10 |
|
| Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
|
| MT57 |
Rayo Carga |
 |
50 |
90 |
10 |
|
| Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT59 |
Pulso Dragón |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival. |
|
| MT61 |
Fuego Fatuo |
 |
|
75 |
15 |
|
| Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
|
| MT62 |
Viento Plata |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante. |
|
| MT65 |
Garra Umbría |
 |
70 |
100 |
15 |
|
| Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico. |
|
| MT66 |
Vendetta |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. |
|
| MT67 |
Reciclaje |
 |
|
|
10 |
|
| Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
|
| MT71 |
Roca Afilada |
 |
100 |
80 |
5 |
|
| Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico. |
|
| MT72 |
Alud |
 |
60 |
100 |
10 |
|
| Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. |
|
| MT73 |
Onda Trueno |
 |
|
100 |
20 |
|
| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
|
| MT75 |
Danza Espada |
 |
|
|
30 |
|
| Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
| MT76 |
Trampa Rocas |
 |
|
|
20 |
|
| Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate. |
|
| MT77 |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| MT79 |
Pulso Umbrío |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival. |
|
| MT80 |
Avalancha |
 |
75 |
90 |
10 |
|
| Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| MT81 |
Tijera X |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT84 |
Puya Nociva |
 |
80 |
100 |
20 |
|
| Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival. |
|
| MT85 |
Come Sueños |
 |
100 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. |
|
| MT86 |
Hierba Lazo |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MT91 |
Foco Respl. |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival. |
|
| MT92 |
Espacio Raro |
 |
|
|
5 |
|
| Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
|
| MO01 |
Corte |
 |
50 |
95 |
30 |
|
| Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. |
|
| MO02 |
Vuelo |
 |
90 |
95 |
15 |
|
| Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos. |
|
| MO03 |
Surf |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO05 |
Despejar |
 |
|
|
15 |
|
| Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| MO07 |
Cascada |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. |
|
| MO08 |
Treparrocas |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas. |
|