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Pokédex PkParaíso
#240 Magby

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Nombres
Magby
ブビィ
Magby
Magby
Nº Pokédex
Nacional #240
Johto #150
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Fuego Pokémon Ascuas 75% Macho, 25% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
21.4 kg / 0.7 m 1000000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Cuerpo Llama Puede quemar al mínimo contacto.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 30
 -->    
 -->  Intercambio con
Magmatizador
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Su temperatura corporal es de unos 600 grados. Si está sano, escupe llamas amarillas.
Pokémon Perla Su temperatura corporal es de unos 600 grados. Si está sano, escupe llamas amarillas.
Pokémon Platino Su sangre es como magma y su temperatura corporal puede alcanzar los 600 grados.
Pokémon Heart Gold Cada vez que inspira y expira, lanza ascuas por su boca y por sus fosas nasales.
Pokémon Soul Silver Aparece en los cráteres de los volcanes. Puede alcanzar los 600\x01E8, así que no lo subestimes.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
45 75 37 70 55 83 70 117


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 105 - 152 72 - 114 37 - 80 67 - 109 54 - 96 79 - 121
Naturaleza Neutral 105 - 152 80 - 127 42 - 89 75 - 122 60 - 107 88 - 135
Naturaleza Favorable 105 - 152 88 - 139 46 - 97 82 - 134 66 - 117 96 - 148
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 200 - 294 139 - 224 71 - 155 130 - 215 103 - 188 153 - 238
Nat. Neutral 200 - 294 155 - 249 79 - 173 145 - 239 115 - 209 171 - 265
Nat. Favorable 200 - 294 170 - 273 86 - 190 159 - 262 126 - 229 188 - 291


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Polución Veneno 20 70 20
El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar.
7 7 Ascuas Fuego 40 100 25
Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras.
10 10 Pantallahumo Normal 100 20
Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta.
16 16 Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
19 19 Giro Fuego Fuego 15 70 15
Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos.
25 25 Rayo Confuso Fantasma 100 10
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
28 28 Puño Fuego Fuego 75 100 15
Puñetazo ardiente. Puede quemar.
34 34 Humareda Fuego 80 100 15
Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar.
37 37 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
43 43 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
46 46 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT50 Sofoco Fuego 140 90 5
Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT61 Fuego Fatuo Fuego 75 15
Llama siniestra morada que produce quemaduras.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Golpe Karate Lucha 50 100 25
Da un golpe cortante. Suele ser crítico.
- Megapuño Normal 80 85 20
Un puñetazo de gran potencia.
- Barrera Psíquico 30
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa.
- Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
- Tajo Cruzado Lucha 100 80 5
Corte doble que suele propinar un golpe crítico.
- Puño Trueno Eléctrico 75 100 15
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar.
- Ultrapuño Lucha 40 100 30
Puñetazo que se da rápido para golpear primero.
- Puñodinámico Lucha 100 50 5
Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina.
- Envite Ígneo Fuego 120 100 15
El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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