| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Malicioso |
 |
|
100 |
30 |
|
| Intimida al enemigo para bajar su Defensa. |
|
| 1 |
1 |
Polución |
 |
20 |
70 |
20 |
|
| El rival es atacado con gases tóxicos que pueden llegar a envenenar. |
|
| 7 |
7 |
Ascuas |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Ataque con llamas pequeñas que pueden causar quemaduras. |
|
| 10 |
10 |
Pantallahumo |
 |
|
100 |
20 |
|
| Baja la precisión del enemigo con una nube de humo o tinta. |
|
| 16 |
16 |
Finta |
 |
60 |
|
20 |
|
| Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. |
|
| 19 |
19 |
Giro Fuego |
 |
15 |
70 |
15 |
|
| Un aro de fuego que atrapa de 2 a 5 turnos. |
|
| 25 |
25 |
Rayo Confuso |
 |
|
100 |
10 |
|
| Rayo siniestro que confunde al enemigo. |
|
| 28 |
28 |
Puño Fuego |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Puñetazo ardiente. Puede quemar. |
|
| 34 |
34 |
Humareda |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Un infierno de llamas daña a los demás Pokémon en combate. Puede quemar. |
|
| 37 |
37 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| 43 |
43 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| 46 |
46 |
Llamarada |
 |
120 |
85 |
5 |
|
| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT01 |
Puño Certero |
 |
150 |
100 |
20 |
|
| Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT23 |
Cola Férrea |
 |
100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT29 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT35 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| MT38 |
Llamarada |
 |
120 |
85 |
5 |
|
| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT46 |
Ladrón |
 |
40 |
100 |
10 |
|
| Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. |
|
| MT50 |
Sofoco |
 |
140 |
90 |
5 |
|
| Ataque en toda regla que baja mucho el At. Esp. del agresor. |
|
| MT56 |
Lanzamiento |
 |
1 |
100 |
10 |
|
| Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT61 |
Fuego Fatuo |
 |
|
75 |
15 |
|
| Llama siniestra morada que produce quemaduras. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Golpe Karate |
 |
50 |
100 |
25 |
|
| Da un golpe cortante. Suele ser crítico. |
|
| - |
Megapuño |
 |
80 |
85 |
20 |
|
| Un puñetazo de gran potencia. |
|
| - |
Barrera |
 |
|
|
30 |
|
| Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. |
|
| - |
Chirrido |
 |
|
85 |
40 |
|
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. |
|
| - |
Tajo Cruzado |
 |
100 |
80 |
5 |
|
| Corte doble que suele propinar un golpe crítico. |
|
| - |
Puño Trueno |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. |
|
| - |
Ultrapuño |
 |
40 |
100 |
30 |
|
| Puñetazo que se da rápido para golpear primero. |
|
| - |
Puñodinámico |
 |
100 |
50 |
5 |
|
| Puñetazo con toda la fuerza concentrada. Causa confusión si atina. |
|
| - |
Envite Ígneo |
 |
120 |
100 |
15 |
|
| El Pokémon se cubre de llamas y carga contra el rival, aunque él también recibe daños. |
|