| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Repetición |
 |
15 |
85 |
20 |
|
| Oprime al rival de 2 a 5 turnos con ramas, etc. |
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| 6 |
6 |
Gruñido |
 |
|
100 |
40 |
|
| Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
| 9 |
9 |
Impresionar |
 |
30 |
100 |
15 |
|
| Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 14 |
14 |
Confusión |
 |
50 |
100 |
25 |
|
| Ataque psíquico que puede causar confusión. |
|
| 17 |
17 |
Alboroto |
 |
50 |
100 |
10 |
|
| Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos. |
|
| 22 |
22 |
Derribo |
 |
90 |
85 |
20 |
|
| Carga desmedida que también hiere al agresor. |
|
| 25 |
25 |
Bostezo |
 |
|
|
10 |
|
| Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno. |
|
| 30 |
30 |
Psicoonda |
 |
1 |
80 |
15 |
|
| Ataque con onda de energía de intensidad variable. |
|
| 33 |
33 |
Doble Filo |
 |
120 |
100 |
15 |
|
| Ataque arriesgado que también hiere al agresor. |
|
| 38 |
38 |
Campana Cura |
 |
|
|
5 |
|
| Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del grupo. |
|
| 41 |
41 |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| 46 |
46 |
Paranormal |
 |
80 |
100 |
30 |
|
| Energía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| 49 |
49 |
Deseo Cura |
 |
|
|
10 |
|
| El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT04 |
Paz Mental |
 |
|
|
20 |
|
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT12 |
Mofa |
 |
|
100 |
20 |
|
| Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
|
| MT16 |
Pantalla Luz |
 |
|
|
30 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT20 |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT29 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT33 |
Reflejo |
 |
|
|
20 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. |
|
| MT34 |
Onda Voltio |
 |
60 |
|
20 |
|
| Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. |
|
| MT41 |
Tormento |
 |
|
100 |
15 |
|
| Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT48 |
Intercambio |
 |
|
|
10 |
|
| Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. |
|
| MT49 |
Robo |
 |
|
|
10 |
|
| Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. |
|
| MT53 |
Energibola |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. |
|
| MT57 |
Rayo Carga |
 |
50 |
90 |
10 |
|
| Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT67 |
Reciclaje |
 |
|
|
10 |
|
| Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. |
|
| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
|
| MT73 |
Onda Trueno |
 |
|
100 |
20 |
|
| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
|
| MT77 |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT85 |
Come Sueños |
 |
100 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. |
|
| MT86 |
Hierba Lazo |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MT92 |
Espacio Raro |
 |
|
|
5 |
|
| Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
|