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Pokédex PkParaíso
#358 Chimecho

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Nombres
Chimecho
チリーン
Eoko
Palimpalim
Nº Pokédex
Nacional #358
Johto
Hoenn #151
Sinnoh #083


Información
Tipo Clase Género
Psiquico Pokémon Sonido Aire 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
1 kg / 0.6 m 800000 6400
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Levitación Es inmune frente a los ataques de tipo Tierra.


Línea evolutiva
    -->  Felicidad
(De noche)
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Emite ondas ultrasónicas que le permiten flotar en el viento para viajar grandes distancias.
Pokémon Perla Sus gritos sacuden el aire para derribar a los rivales voladores. Habla con siete tipos de gritos.
Pokémon Platino Sus gritos resuenan en su cuerpo hueco y emergen como hermosas notas que aturden a los enemigos.
Pokémon Heart Gold Se cuelga de ramas y aleros con la ventosa de su cabeza. Tiene siete tipos de gritos diferentes.
Pokémon Soul Silver Se cuelga de ramas y aleros con la ventosa de su cabeza. Tiene siete tipos de gritos diferentes.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
65 50 70 95 80 65 70 147


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 1 1 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 125 - 172 49 - 91 67 - 109 90 - 132 76 - 118 63 - 105
Naturaleza Neutral 125 - 172 55 - 102 75 - 122 100 - 147 85 - 132 70 - 117
Naturaleza Favorable 125 - 172 60 - 112 82 - 134 110 - 161 93 - 145 77 - 128
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 240 - 334 94 - 179 130 - 215 175 - 260 148 - 233 121 - 206
Nat. Neutral 240 - 334 105 - 199 145 - 239 195 - 289 165 - 259 135 - 229
Nat. Favorable 240 - 334 115 - 218 159 - 262 214 - 317 181 - 284 148 - 251


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Repetición Normal 15 85 20
Oprime al rival de 2 a 5 turnos con ramas, etc.
6 6 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
9 9 Impresionar Fantasma 30 100 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
14 14 Confusión Psíquico 50 100 25
Ataque psíquico que puede causar confusión.
17 17 Alboroto Normal 50 100 10
Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos.
22 22 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
25 25 Bostezo Normal 10
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
30 30 Psicoonda Psíquico 1 80 15
Ataque con onda de energía de intensidad variable.
33 33 Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
38 38 Campana Cura Normal 5
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del grupo.
41 41 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
46 46 Paranormal Psíquico 80 100 30
Energía muy extraña que puede hacer retroceder al enemigo.
49 49 Deseo Cura Psíquico 10
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT48 Intercambio Psíquico 10
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo.
MT49 Robo Siniestro 10
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT67 Reciclaje Normal 10
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MT92 Espacio Raro Psíquico 5
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Anulación Normal 80 20
Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos.
- Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
- Hipnosis Psíquico 70 20
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
- Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
- Deseo Normal 10
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
- Premonición Psíquico 80 90 15
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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