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Pokédex PkParaíso
#253 Grovyle

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Nombres
Grovyle
ジュプトル
Massko
Reptain
Nº Pokédex
Nacional #253
Johto
Hoenn #002
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Planta Pokémon Geco Bosque 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
21.6 kg / 0.9 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Espesura Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 16
 -->    
 -->  Nivel 36
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Pokémon Perla Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Pokémon Platino Vive en selvas frondosas. Salta de rama en rama para acercarse a sus presas.
Pokémon Heart Gold Con su magnífica fuerza se desplaza saltando grácilmente de rama en rama por los árboles más altos.
Pokémon Soul Silver Con su magnífica fuerza se desplaza saltando grácilmente de rama en rama por los árboles más altos.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
50 65 45 85 65 95 70 141


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 2


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 110 - 157 63 - 105 45 - 87 81 - 123 63 - 105 90 - 132
Naturaleza Neutral 110 - 157 70 - 117 50 - 97 90 - 137 70 - 117 100 - 147
Naturaleza Favorable 110 - 157 77 - 128 55 - 106 99 - 150 77 - 128 110 - 161
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 210 - 304 121 - 206 85 - 170 157 - 242 121 - 206 175 - 260
Nat. Neutral 210 - 304 135 - 229 95 - 189 175 - 269 135 - 229 195 - 289
Nat. Favorable 210 - 304 148 - 251 104 - 207 192 - 295 148 - 251 214 - 317


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Destructor Normal 40 100 35
Golpea con las patas o la cola.
1 1 Absorber Planta 20 100 25
Absorbe la mitad del daño producido.
1 1 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
6 6 Absorber Planta 20 100 25
Absorbe la mitad del daño producido.
11 11 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
16 16 Cortefuria Bicho 10 95 20
Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces.
17 17 Persecución Siniestro 40 100 20
Hace el doble de daño al rival que pide el relevo.
23 23 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
29 29 Hoja Aguda Planta 90 100 15
Acuchilla con una hoja fina. Suele dar un golpe crítico.
35 35 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
41 41 Portazo Normal 80 75 20
Golpea con las extremidades.
47 47 Detección Lucha 5
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
53 53 Falsotortazo Normal 40 100 40
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS.
59 59 Lluevehojas Planta 140 90 5
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el At. Esp. de quien lo usa.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT09 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT54 Falsotortazo Normal 40 100 40
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT60 Puño Drenaje Lucha 60 100 5
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT81 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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