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Pokédex PkParaíso
#443 Gible

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Nombres
Gible
フカマル
Griknot
Kaumalat
Nº Pokédex
Nacional #443
Johto
Hoenn
Sinnoh #109


Información
Tipo Clase Género
Dragon / Tierra Pokémon Terrascualo 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
20.5 kg / 0.7 m 1250000 10240
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Velo Arena Aumenta la evasión en las tormentas de arena.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 24
 -->    
 -->  Nivel 48
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Antes vivía en el trópico. Para evitar el frío, habita en cuevas calentadas por calor geotérmico.
Pokémon Perla Anida en pequeños agujeros en las paredes de cuevas. Cuando una presa pasa cerca, salta hacia ella.
Pokémon Platino Ataca usando su enorme boca y, con lo torpe que es, también se suele dañar con sus potentes ataques.
Pokémon Heart Gold Vive en agujeros en las cuevas, al amparo del calor geotérmico. Si se acerca un enemigo, le muerde.
Pokémon Soul Silver Vive en agujeros en las cuevas, al amparo del calor geotérmico. Si se acerca un enemigo, le muerde.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
58 70 45 40 45 42 70 67


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 118 - 165 67 - 109 45 - 87 40 - 82 45 - 87 42 - 84
Naturaleza Neutral 118 - 165 75 - 122 50 - 97 45 - 92 50 - 97 47 - 94
Naturaleza Favorable 118 - 165 82 - 134 55 - 106 49 - 101 55 - 106 51 - 103
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 226 - 320 130 - 215 85 - 170 76 - 161 85 - 170 80 - 164
Nat. Neutral 226 - 320 145 - 239 95 - 189 85 - 179 95 - 189 89 - 183
Nat. Favorable 226 - 320 159 - 262 104 - 207 93 - 196 104 - 207 97 - 201


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
3 3 Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
7 7 Furia Dragón Dragón 1 100 10
Ráfaga de ondas de choque que quitan 40 PS.
13 13 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
15 15 Derribo Normal 90 85 20
Carga desmedida que también hiere al agresor.
19 19 Bucle Arena Tierra 15 70 15
Enreda en un remolino de arena de 2 a 5 turnos.
25 25 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
27 27 Garra Dragón Dragón 80 100 15
Araña al rival con garras afiladas.
31 31 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
37 37 Carga Dragón Dragón 100 75 10
Ataca de forma brutal mientras intimida al rival. También puede hacerlo retroceder.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT02 Garra Dragón Dragón 80 100 15
Araña al rival con garras afiladas.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT59 Pulso Dragón Dragón 90 100 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Dragoaliento Dragón 60 100 20
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al enemigo y puede paralizarlo.
- Enfado Dragón 120 100 15
Embestida que dura 2 o 3 turnos y confunde al atacante.
- Ciclón Dragón 40 100 20
Crea un violento tornado para hacer trizas al rival. Puede hacerle retroceder.
- Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
- Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
- Golpe Normal 90 100 20
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.
- Garra Metal Acero 50 95 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
- Bucle Arena Tierra 15 70 15
Enreda en un remolino de arena de 2 a 5 turnos.
- Golpe Cuerpo Normal 85 100 15
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
- Cabezahierro Acero 80 100 15
Ataca con su dura cabeza de hierro. Puede hacer que el rival retroceda.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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