| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Gruñido |
 |
|
100 |
40 |
|
| Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
| 1 |
1 |
Venganza |
 |
- |
|
10 |
|
| Espera 2 turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido. |
|
| 10 |
10 |
Cortefuria |
 |
10 |
95 |
20 |
|
| Ataque con garras o guadaña que crece en intensidad si se usa repetidas veces. |
|
| 14 |
14 |
Chupavidas |
 |
20 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado al rival. |
|
| 18 |
18 |
Canto |
 |
|
55 |
15 |
|
| Cancioncilla que hace dormir profundamente al enemigo. |
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| 22 |
22 |
Foco Energía |
 |
|
|
30 |
|
| Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico. |
|
|
26 |
Cuchillada |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico. |
|
| 26 |
30 |
Tijera X |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras. |
|
| 30 |
34 |
Chirrido |
 |
|
85 |
40 |
|
| Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. |
|
|
38 |
Mofa |
 |
|
100 |
20 |
|
| Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. |
|
|
42 |
Tajo Umbrío |
 |
70 |
100 |
15 |
|
| Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico. |
|
| 34 |
46 |
Zumbido |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| El movimiento de las alas crea una onda sónica dañina. Puede también disminuir la Def. Esp. del rival. |
|
| 38 |
50 |
Canto Mortal |
 |
|
|
5 |
|
| Si un Pokémon escucha este canto, y no es cambiado por otro en 3 turnos, acaba debilitándose. |
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| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
- |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
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| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT15 |
Hiperrayo |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
- |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT31 |
Demolición |
 |
75 |
100 |
15 |
|
| Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT40 |
Golpe Aéreo |
 |
60 |
|
20 |
|
| El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT54 |
Falsotortazo |
 |
40 |
100 |
40 |
|
| Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT62 |
Viento Plata |
 |
60 |
100 |
5 |
|
| Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante. |
|
| MT68 |
Giga Impacto |
 |
150 |
90 |
5 |
|
| Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. |
|
| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
|
| MT75 |
Danza Espada |
 |
|
|
30 |
|
| Baile frenético que aumenta mucho el Ataque. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT81 |
Tijera X |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
- |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MO01 |
Corte |
 |
50 |
95 |
30 |
|
| Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| MO06 |
Golpe Roca |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. |
|