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Pokédex PkParaíso
#176 Togetic

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Nombres
Togetic
トゲチック
Togetic
Togetic
Nº Pokédex
Nacional #176
Johto #047
Hoenn
Sinnoh


Información de Togetic
Tipo Clase Género
Normal / Volador Pokémon Felicidad 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
3.2 kg / 0.6 m 800000 2560
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Togetic
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Togetic
Entusiasmo Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión.
Dicha Aumenta la probabilidad de efectos secundarios.


Línea evolutiva
    -->  Felicidad
 -->    
 -->  Piedra Día
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Se dice que se aparece a la gente de buen corazón y que esparce un 
Pokémon Perla Se dice que se aparece a la gente de buen corazón y que esparce un 
Pokémon Platino Para compartir su felicidad, vuela por el mundo en busca de gente de buen corazón.
Pokémon Heart Gold Dicen que aparece entre gentes cuidadosas y de buen corazón, a quienes inunda de felicidad.
Pokémon Soul Silver Si no está con gente amable, se entristece. Puede flotar en el aire sin mover las alas.


Stats Base de Togetic
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
55 40 85 80 105 40 70 114


Puntos de esfuerzo de Togetic
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 2 0


Estadísticas máximas de Togetic
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 115 - 162 40 - 82 81 - 123 76 - 118 99 - 141 40 - 82
Naturaleza Neutral 115 - 162 45 - 92 90 - 137 85 - 132 110 - 157 45 - 92
Naturaleza Favorable 115 - 162 49 - 101 99 - 150 93 - 145 121 - 172 49 - 101
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 220 - 314 76 - 161 157 - 242 148 - 233 193 - 278 76 - 161
Nat. Neutral 220 - 314 85 - 179 175 - 269 165 - 259 215 - 309 85 - 179
Nat. Favorable 220 - 314 93 - 196 192 - 295 181 - 284 236 - 339 93 - 196


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Beso Dulce Normal 75 10
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
1 1 Hoja Mágica Planta 60 20
Esparce extrañas hojas que persiguen al enemigo. No se puede esquivar.
1 1 Metrónomo Normal 10
El usuario mueve un dedo y estimula el cerebro para usar al azar casi cualquier ataque.
1 1 Encanto Normal 100 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
6 6 Metrónomo Normal 10
El usuario mueve un dedo y estimula el cerebro para usar al azar casi cualquier ataque.
10 10 Beso Dulce Normal 75 10
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
15 15 Bostezo Normal 10
Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno.
19 19 Otra Vez Normal 100 5
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos.
24 24 Señuelo Normal 20
Llama la atención para concentrar los ataques de todos los enemigos.
28 28 Deseo Normal 10
Cumple el deseo de restaurar hasta la mitad de los PS máximos en el siguiente turno.
33 33 Poder Pasado Roca 60 100 5
Ataque prehistórico que puede subir todas las características.
37 37 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
42 42 Relevo Normal 40
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
46 46 Doble Filo Normal 120 100 15
Ataque arriesgado que también hiere al agresor.
51 51 Última Baza Normal 130 100 5
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT51 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT60 Puño Drenaje Lucha 60 100 5
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT62 Viento Plata Bicho 60 100 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO02 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Obtener a Togetic por evolución
Preevoluciones de Togetic: #175 Togepi


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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