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Pokédex PkParaíso
#468 Togekiss

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Nombres
Togekiss
トゲキッス
Togekiss
Togekiss
Nº Pokédex
Nacional #468
Johto
Hoenn
Sinnoh


Información de Togekiss
Tipo Clase Género
Normal / Volador Pokémon Festejo 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
38 kg / 1.5 m 800000 2560
Todo Información Estadísticas Movimientos Localización


Sprites de Togekiss
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades de Togekiss
Entusiasmo Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión.
Dicha Aumenta la probabilidad de efectos secundarios.


Línea evolutiva
    -->  Felicidad
 -->    
 -->  Piedra Día
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Nunca aparece donde hay peleas. Últimamente no se deja ver muy a menudo.
Pokémon Perla Nunca aparece donde hay peleas. Últimamente no se deja ver muy a menudo.
Pokémon Platino Congenia muy bien con las personas que respetan los derechos de los demás y evitan riñas innecesarias.
Pokémon Heart Gold Se dice que aparece en zonas pacíficas y las bendice con sus dones.
Pokémon Soul Silver Se dice que aparece en zonas pacíficas y las bendice con sus dones.


Stats Base de Togekiss
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
85 50 95 120 115 80 70 220


Puntos de esfuerzo de Togekiss
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 2 1 0


Estadísticas máximas de Togekiss
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 145 - 192 49 - 91 90 - 132 112 - 154 108 - 150 76 - 118
Naturaleza Neutral 145 - 192 55 - 102 100 - 147 125 - 172 120 - 167 85 - 132
Naturaleza Favorable 145 - 192 60 - 112 110 - 161 137 - 189 132 - 183 93 - 145
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 280 - 374 94 - 179 175 - 260 220 - 305 211 - 296 148 - 233
Nat. Neutral 280 - 374 105 - 199 195 - 289 245 - 339 235 - 329 165 - 259
Nat. Favorable 280 - 374 115 - 218 214 - 317 269 - 372 258 - 361 181 - 284


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Tajo Aéreo Volador 75 95 20
Ataca con una hoja de aire que corta hasta los cielos. También puede hacer retroceder al rival.
1 1 Esfera Aural Lucha 90 20
Libera una descarga de la fuerza del aura desde su interior. Es infalible.
1 1 Vel. Extrema Normal 80 100 5
Ataque muy rápido que siempre se realiza el primero.
1 1 Ataque Aéreo Volador 140 90 5
Ataque en 2 turnos que suele ser crítico. Puede hacer retroceder al rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal - 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal - 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT27 Retroceso Normal - 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT47 Ala de Acero Acero 70 90 25
Alas macizas que golpean al rival y pueden subir la Defensa.
MT51 Respiro Volador 10
Aterriza sobre la superficie para descansar. Recupera como máximo la mitad de los PS.
MT56 Lanzamiento Siniestro - 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT60 Puño Drenaje Lucha 60 100 5
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival.
MT62 Viento Plata Bicho 60 100 5
Fuerte viento con polvo de escamas. Puede subir todas las características del atacante.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal - 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT86 Hierba Lazo Planta - 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT88 Picoteo Volador 60 100 20
Picotea al rival. Si este sostiene una baya, la picotea también y obtiene sus efectos.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO02 Vuelo Volador 90 95 15
Primer turno: vuela. Segundo turno: ataca. Fuera de combate, permite ir a sitios ya conocidos.
MO05 Despejar Volador 15
Aparta obstáculos, lo que reduce la evasión del rival. También puede usarse para despejar niebla, etc.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


Obtener a Togekiss por evolución
Preevoluciones de Togekiss: #176 Togetic #175 Togepi


 
 

 
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     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Trazos de Luz
Disponible
04/10/2010
05/11/2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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