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Pokédex PkParaíso
#061 Poliwhirl

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Nombres
Poliwhirl
ニョロゾ
Tetarte
Quaputzi
Nº Pokédex
Nacional #061
Johto #073
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Agua Pokémon Renacuajo 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
20 kg / 1 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Absor. Agua Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua.
Humedad Evita que se autodestruyan.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 25
 -->    
 -->  Piedra Agua
 -->    
 -->  Intercambio con
Roca del Rey
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante El dibujo espiral de su panza ondea levemente. Si se mira fijamente, provoca somnolencia.
Pokémon Perla El dibujo espiral de su panza ondea levemente. Si se mira fijamente, provoca somnolencia.
Pokémon Platino El dibujo espiral de su panza ondea levemente. Si se mira fijamente, provoca somnolencia.
Pokémon Heart Gold La espiral de su pecho se ondula delicadamente. Mirarlo provoca gradualmente un estado de sopor.
Pokémon Soul Silver Gran parte de su piel es esponjosa. Sin embargo, la piel de su espiral es muy suave.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
65 65 65 50 50 90 70 131


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 2


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 125 - 172 63 - 105 63 - 105 49 - 91 49 - 91 85 - 127
Naturaleza Neutral 125 - 172 70 - 117 70 - 117 55 - 102 55 - 102 95 - 142
Naturaleza Favorable 125 - 172 77 - 128 77 - 128 60 - 112 60 - 112 104 - 156
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 240 - 334 121 - 206 121 - 206 94 - 179 94 - 179 166 - 251
Nat. Neutral 240 - 334 135 - 229 135 - 229 105 - 199 105 - 199 185 - 279
Nat. Favorable 240 - 334 148 - 251 148 - 251 115 - 218 115 - 218 203 - 306


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Hipnosis Psíquico 70 20
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
1 1 Burbuja Agua 20 100 30
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
1 1 Hidrochorro Agua 15
El usuario se moja y, mientras esté en combate, los ataques de tipo Fuego se debilitan.
5 5 Burbuja Agua 20 100 30
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad.
8 8 Hipnosis Psíquico 70 20
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
11 11 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
15 15 Doblebofetón Normal 15 85 10
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas.
18 18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
21 21 Golpe Cuerpo Normal 85 100 15
Salta sobre el rival con todo su peso. Puede paralizar.
27 27 Rayo Burbuja Agua 65 100 20
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad.
32 32 Disp. Lodo Tierra 55 95 15
El usuario lanza lodo al rival y reduce su Velocidad.
37 37 Tambor Normal 10
Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque.
43 43 Espabila Lucha 60 100 10
Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta.
48 48 Hidrobomba Agua 120 80 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.
53 53 Bomba Fango Tierra 65 85 10
Ataca lanzando una compacta bola de fango. Puede bajar la precisión del objetivo.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT29 Psíquico Psíquico 90 100 10
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO07 Cascada Agua 80 100 15
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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