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Pokédex PkParaíso
#388 Grotle

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Nombres
Grotle
ハヤシガメ
Boskara
Chelcarain
Nº Pokédex
Nacional #388
Johto
Hoenn
Sinnoh #002


Información
Tipo Clase Género
Planta Pokémon Arboleda 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
97 kg / 1.1 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Espesura Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 18
 -->    
 -->  Nivel 32
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Su concha es tierra dura. Algunos Pokémon picotean las bayas que crecen en su espalda.
Pokémon Perla Vive en los bosques cerca del agua. Por el día, sale a que les dé el sol a las plantas de su espalda.
Pokémon Platino Sabe dónde encontrar manantiales de agua pura y lleva a los Pokémon amigos hasta allí en su lomo.
Pokémon Heart Gold Vive en el bosque. Se dice que hay manantiales cristalinos que solo GROTLE conoce.
Pokémon Soul Silver Vive en el bosque. Se dice que hay manantiales cristalinos que solo GROTLE conoce.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 89 85 55 65 36 70 141


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 1 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 84 - 126 81 - 123 54 - 96 63 - 105 36 - 79
Naturaleza Neutral 135 - 182 94 - 141 90 - 137 60 - 107 70 - 117 41 - 88
Naturaleza Favorable 135 - 182 103 - 155 99 - 150 66 - 117 77 - 128 45 - 96
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 164 - 249 157 - 242 103 - 188 121 - 206 69 - 153
Nat. Neutral 260 - 354 183 - 277 175 - 269 115 - 209 135 - 229 77 - 171
Nat. Favorable 260 - 354 201 - 304 192 - 295 126 - 229 148 - 251 84 - 188


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Refugio Agua 40
El agresor se protege en su coraza y sube la Defensa.
1 1 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
5 5 Refugio Agua 40
El agresor se protege en su coraza y sube la Defensa.
9 9 Absorber Planta 20 100 25
Absorbe la mitad del daño producido.
13 13 Hoja Afilada Planta 55 95 25
Corta con hojas afiladas. Suele ser crítico.
17 17 Maldición ??? 10
En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto.
22 22 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
27 27 Megaagotar Planta 40 100 15
Absorbe la mitad del daño producido.
32 32 Drenadoras Planta 90 10
Planta tres semillas que absorben PS en cada turno.
37 37 Síntesis Planta 5
Restaura PS. La cantidad varía según el tiempo que haga.
42 42 Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
47 47 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
52 52 Lluevehojas Planta 140 90 5
Cae una lluvia de hojas afiladas. Baja mucho el At. Esp. de quien lo usa.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT09 Recurrente Planta 10 100 30
Dispara rápido de 2 a 5 ráfagas de semillas de manera consecutiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT19 Gigadrenado Planta 60 100 10
Absorbe la mitad del daño producido.
MT20 Velo Sagrado Normal 25
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT33 Reflejo Psíquico 20
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT53 Energibola Planta 80 100 10
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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