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Pokédex PkParaíso
#452 Drapion

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Nombres
Drapion
ドラピオン
Drascore
Piondragi
Nº Pokédex
Nacional #452
Johto
Hoenn
Sinnoh #128


Información
Tipo Clase Género
Veneno / Siniestro Pokémon Escorpiogro 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
61.5 kg / 1.3 m 1250000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Armad. Bat. Bloquea golpes críticos.
Francotirad. Potencia los movimientos si se vuelven críticos.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 40
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Está dentro de una fuerte coraza. Su cabeza rota 180 grados para poder ver en todas direcciones.
Pokémon Perla Sus brazos tienen fuerza para destrozar un coche. La punta de sus zarpas segrega veneno.
Pokémon Platino Tiene una complexión muy fuerte de la que se enorgullece. Derriba a sus enemigos sin usar toxinas.
Pokémon Heart Gold Como ataca a las personas y a los Pokémon que viajan por el desierto, se le tiene muchísimo miedo.
Pokémon Soul Silver Como ataca a las personas y a los Pokémon que viajan por el desierto, se le tiene muchísimo miedo.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
70 90 110 60 75 95 70 204


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 2 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 130 - 177 85 - 127 103 - 145 58 - 100 72 - 114 90 - 132
Naturaleza Neutral 130 - 177 95 - 142 115 - 162 65 - 112 80 - 127 100 - 147
Naturaleza Favorable 130 - 177 104 - 156 126 - 178 71 - 123 88 - 139 110 - 161
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 250 - 344 166 - 251 202 - 287 112 - 197 139 - 224 175 - 260
Nat. Neutral 250 - 344 185 - 279 225 - 319 125 - 219 155 - 249 195 - 289
Nat. Favorable 250 - 344 203 - 306 247 - 350 137 - 240 170 - 273 214 - 317


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Colm. Rayo Eléctrico 65 95 15
Usa colmillos electrificados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se paralice.
23 1 Desarme Siniestro 20 100 20
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
1 1 Picotazo Ven Veneno 15 100 35
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
1 1 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
1 1 Colm. Ígneo Fuego 65 95 15
Usa colmillos en llamas para morder. Puede hacer que el rival retroceda o reciba quemaduras.
1 1 Colm. Hielo Hielo 65 95 15
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.
6 Desarme Siniestro 20 100 20
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate.
6 5 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
12 Pin Misil Bicho 14 85 20
Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
1 12 Pin Misil Bicho 14 85 20
Lanza finas púas que hieren de 2 a 5 veces.
17 17 Acupresión Normal 30
La presión en puntos clave del cuerpo potencia una de sus características.
28 23 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
34 28 Púas Tóxicas Veneno 20
Lanza una trampa de púas tóxicas a los pies del rival. El veneno afecta a los Pokémon que entran.
1 34 Picadura Bicho 60 100 20
Pica al rival. Si el adversario lleva una baya, el agresor se la come y se beneficia de su efecto.
39 39 Colmillo Ven Veneno 50 100 15
Colmillos tóxicos que pueden envenenar gravemente al rival.
49 49 Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
58 58 Veneno X Veneno 70 100 20
Tajo que puede envenenar al rival. Suele ser crítico.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT54 Falsotortazo Normal 40 100 40
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT79 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT81 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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