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Pokédex PkParaíso
#349 Feebas

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Nombres
Feebas
ヒンバス
Barpau
Barschwa
Nº Pokédex
Nacional #349
Johto
Hoenn #140
Sinnoh #138


Información
Tipo Clase Género
Agua Pokémon Pez 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
7.4 kg / 0.6 m 600000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Nado Rápido Sube la Velocidad cuando hay lluvia.


Línea evolutiva
    -->  Subir nivel con
Belleza alta
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Come de todo, por lo que puede vivir en aguas contaminadas. Nadie le presta atención.
Pokémon Perla Se caracterizan por su aspecto endeble. Se agrupan en gran número en lugares muy concretos.
Pokémon Platino Su apariencia deja bastante que desear, pero es muy resistente y puede sobrevivir con poca agua.
Pokémon Heart Gold Es el Pokémon con peor aspecto. Vive en grupos en lechos de ríos con abundantes plantas acuáticas.
Pokémon Soul Silver Es el Pokémon con peor aspecto. Vive en grupos en lechos de ríos con abundantes plantas acuáticas.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
20 15 20 10 55 80 70 61


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 80 - 127 18 - 60 22 - 64 13 - 55 54 - 96 76 - 118
Naturaleza Neutral 80 - 127 20 - 67 25 - 72 15 - 62 60 - 107 85 - 132
Naturaleza Favorable 80 - 127 22 - 73 27 - 79 16 - 68 66 - 117 93 - 145
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 150 - 244 31 - 116 40 - 125 22 - 107 103 - 188 148 - 233
Nat. Neutral 150 - 244 35 - 129 45 - 139 25 - 119 115 - 209 165 - 259
Nat. Favorable 150 - 244 38 - 141 49 - 152 27 - 130 126 - 229 181 - 284


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Salpicadura Normal 40
No tiene ningún efecto. Solo salpica.
15 15 Placaje Normal 35 95 35
Embiste con todo el cuerpo.
30 30 Azote Normal 1 100 15
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO07 Cascada Agua 80 100 15
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Manto Espejo Psíquico 1 100 20
Responde a un Ataque Especial con doble fuerza.
- Dragoaliento Dragón 60 100 20
Poderosa ráfaga de aliento que golpea al enemigo y puede paralizarlo.
- Chapoteolodo Tierra 15
El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate.
- Hipnosis Psíquico 70 20
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo.
- Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
- Rayo Confuso Fantasma 100 10
Rayo siniestro que confunde al enemigo.
- Neblina Hielo 30
Rodea de fina niebla al usuario y protege las características de su equipo durante 5 turnos.
- Niebla Hielo 30
Neblina que elimina los cambios de características de todos los Pokémon del combate.
- Cosquillas Normal 100 20
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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