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Pokédex PkParaíso
#159 Croconaw

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Nombres
Croconaw
アリゲイツ
Crocrodil
Tyracroc
Nº Pokédex
Nacional #159
Johto #008
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Agua Pokémon Fauces 87.5% Macho, 12.5% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
25 kg / 1.1 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Torrente Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 18
 -->    
 -->  Nivel 30
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
Pokémon Perla Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
Pokémon Platino Cuando muerde algo, no lo suelta hasta que pierde sus colmillos. Estos se regeneran rápidamente.
Pokémon Heart Gold Si pierde un colmillo, le crecerá otro en su lugar. Siempre tiene 48 colmillos en su boca.
Pokémon Soul Silver Abre sus grandes fauces cuando le atacan. Si pierde algún colmillo al morder, le vuelve a crecer.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
65 80 80 59 63 58 70 143


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 1 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 125 - 172 76 - 118 76 - 118 57 - 99 61 - 103 56 - 99
Naturaleza Neutral 125 - 172 85 - 132 85 - 132 64 - 111 68 - 115 63 - 110
Naturaleza Favorable 125 - 172 93 - 145 93 - 145 70 - 122 74 - 126 69 - 121
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 240 - 334 148 - 233 148 - 233 110 - 195 117 - 202 108 - 193
Nat. Neutral 240 - 334 165 - 259 165 - 259 123 - 217 131 - 225 121 - 215
Nat. Favorable 240 - 334 181 - 284 181 - 284 135 - 238 144 - 247 133 - 236


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
6 6 Pistola Agua Agua 40 100 25
Ataca disparando agua con gran potencia.
8 8 Furia Normal 20 100 20
Cuando se usa, su fuerza de ataque aumenta cada vez que te golpean.
13 13 Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
15 15 Cara Susto Normal 90 10
Asusta al enemigo para reducir mucho su Velocidad.
21 21 Colm. Hielo Hielo 65 95 15
Usa colmillos helados para morder. Puede hacer que el rival retroceda o se congele.
30 24 Azote Normal 1 100 15
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.
30 30 Triturar Siniestro 80 100 15
Tritura con afilados colmillos y puede bajar la Defensa del enemigo.
33 33 Cuchillada Normal 70 100 20
Acuchilla con pinzas, etc. Suele dar un golpe crítico.
39 39 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
24 42 Golpe Normal 90 100 20
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.
42 48 Acua Cola Agua 90 90 10
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta.
48 51 Fuerza Bruta Lucha 120 100 5
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor.
51 57 Hidrobomba Agua 120 80 5
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO07 Cascada Agua 80 100 15
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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