| Movimientos por nivel |
Nivel
DP HGSS |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| 1 |
1 |
Placaje |
 |
35 |
95 |
35 |
|
| Embiste con todo el cuerpo. |
|
| 1 |
1 |
Bostezo |
 |
|
|
10 |
|
| Gran bostezo que induce al sueño al rival en el siguiente turno. |
|
| 1 |
1 |
Maldición |
 |
|
|
10 |
|
| En el tipo Fantasma tiene un efecto distinto. |
|
| 6 |
6 |
Gruñido |
 |
|
100 |
40 |
|
| Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. |
|
| 11 |
11 |
Pistola Agua |
 |
40 |
100 |
25 |
|
| Ataca disparando agua con gran potencia. |
|
| 15 |
15 |
Confusión |
 |
50 |
100 |
25 |
|
| Ataque psíquico que puede causar confusión. |
|
| 20 |
20 |
Anulación |
 |
|
80 |
20 |
|
| Desactiva el último ataque del enemigo durante varios turnos. |
|
| 25 |
25 |
Golpe Cabeza |
 |
70 |
100 |
15 |
|
| Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. |
|
| 29 |
29 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| 34 |
34 |
Cabezazo Zen |
 |
80 |
90 |
15 |
|
| Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. |
|
| 39 |
39 |
Relajo |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se relaja y restaura la mitad de sus PS máximos. |
|
| 43 |
43 |
Amnesia |
 |
|
|
20 |
|
| El usuario olvida sus preocupaciones y aumenta mucho la Def. Esp. |
|
| 48 |
48 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
|
| 53 |
53 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| 57 |
57 |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| Movimientos por MT/MO |
| MT/MO |
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| MT03 |
Hidropulso |
 |
60 |
100 |
20 |
|
| Potente chorro de agua que puede confundir al rival. |
|
| MT04 |
Paz Mental |
 |
|
|
20 |
|
| Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. |
|
| MT06 |
Tóxico |
 |
|
85 |
10 |
|
| Envenena al rival de forma progresiva. |
|
| MT07 |
Granizo |
 |
|
|
10 |
|
| Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. |
|
| MT10 |
Poder Oculto |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. |
|
| MT11 |
Día Soleado |
 |
|
|
5 |
|
| El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
|
| MT13 |
Rayo Hielo |
 |
95 |
100 |
10 |
|
| Rayo de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT14 |
Ventisca |
 |
120 |
70 |
5 |
|
| Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. |
|
| MT16 |
Pantalla Luz |
 |
|
|
30 |
|
| Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. |
|
| MT17 |
Protección |
 |
|
|
10 |
|
| Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT18 |
Danza Lluvia |
 |
|
|
5 |
|
| Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. |
|
| MT20 |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| MT21 |
Frustración |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT23 |
Cola Férrea |
 |
100 |
75 |
15 |
|
| Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. |
|
| MT26 |
Terremoto |
 |
100 |
100 |
10 |
|
| Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate. |
|
| MT27 |
Retroceso |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. |
|
| MT28 |
Excavar |
 |
80 |
100 |
10 |
|
| Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. |
|
| MT29 |
Psíquico |
 |
90 |
100 |
10 |
|
| Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT30 |
Bola Sombra |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. |
|
| MT32 |
Doble Equipo |
 |
|
|
15 |
|
| Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. |
|
| MT35 |
Lanzallamas |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras. |
|
| MT38 |
Llamarada |
 |
120 |
85 |
5 |
|
| Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras. |
|
| MT42 |
Imagen |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. |
|
| MT43 |
Daño Secreto |
 |
70 |
100 |
20 |
|
| Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. |
|
| MT44 |
Descanso |
 |
|
|
10 |
|
| Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. |
|
| MT45 |
Atracción |
 |
|
100 |
15 |
|
| Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. |
|
| MT48 |
Intercambio |
 |
|
|
10 |
|
| Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. |
|
| MT55 |
Salmuera |
 |
65 |
100 |
10 |
|
| Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. |
|
| MT58 |
Aguante |
 |
|
|
10 |
|
| Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. |
|
| MT67 |
Reciclaje |
 |
|
|
10 |
|
| Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. |
|
| MT70 |
Destello |
 |
|
100 |
20 |
|
| Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. |
|
| MT73 |
Onda Trueno |
 |
|
100 |
20 |
|
| Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. |
|
| MT77 |
Más Psique |
 |
|
|
10 |
|
| El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. |
|
| MT78 |
Seducción |
 |
|
100 |
20 |
|
| Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. |
|
| MT82 |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| MT83 |
Don Natural |
 |
1 |
100 |
15 |
|
| La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. |
|
| MT85 |
Come Sueños |
 |
100 |
100 |
15 |
|
| Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. |
|
| MT86 |
Hierba Lazo |
 |
1 |
100 |
20 |
|
| Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. |
|
| MT87 |
Contoneo |
 |
|
90 |
15 |
|
| Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. |
|
| MT90 |
Sustituto |
 |
|
|
10 |
|
| Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. |
|
| MT92 |
Espacio Raro |
 |
|
|
5 |
|
| Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. |
|
| MO03 |
Surf |
 |
95 |
100 |
15 |
|
| Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. |
|
| MO04 |
Fuerza |
 |
80 |
100 |
15 |
|
| Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. |
|
| Movimientos huevo |
|
Ataque |
Tipo |
Poder |
Precisión |
PP |
|
|
| - |
Velo Sagrado |
 |
|
|
25 |
|
| Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. |
|
| - |
Tambor |
 |
|
|
10 |
|
| Reduce la mitad de los PS máximos para mejorar al máximo el Ataque. |
|
| - |
Premonición |
 |
80 |
90 |
15 |
|
| Concentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después. |
|
| - |
Pisotón |
 |
65 |
100 |
20 |
|
| Tremendo pisotón que puede hacer retroceder al rival. |
|
| - |
Chapoteolodo |
 |
|
|
15 |
|
| El usuario se cubre de lodo y debilita los movimientos eléctricos mientras está en combate. |
|
| - |
Sonámbulo |
 |
|
|
10 |
|
| Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. |
|
| - |
Ronquido |
 |
40 |
100 |
15 |
|
| Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. |
|
| - |
Yo Primero |
 |
|
|
20 |
|
| Trata de adelantarse al movimiento que pretende usar el rival y lo lanza primero con más fuerza. |
|
| - |
Bloqueo |
 |
|
|
5 |
|
| Le corta el paso al rival con los brazos para que no pueda escapar. |
|
| - |
Cabezazo Zen |
 |
80 |
90 |
15 |
|
| Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. |
|