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Pokédex PkParaíso
#424 Ambipom

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Nombres
Ambipom
エテボース
Capidextre
Ambidiffel
Nº Pokédex
Nacional #424
Johto
Hoenn
Sinnoh #064


Información
Tipo Clase Género
Normal Pokémon Cola Larga 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
20.3 kg / 1.2 m 800000 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Experto Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
Recogida El Pokémon puede encontrar objetos.


Línea evolutiva
    -->  Subir nivel con
Doble Golpe
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Trabajan en grandes colonias y forman anillos uniendo sus colas, aparentemente en signo de amistad.
Pokémon Perla Para comer, rompe nueces con sus dos colas. Raras veces utiliza sus brazos.
Pokémon Platino Tiene dos colas muy útiles y hábiles para manejar cosas, así que rara vez utiliza las manos.
Pokémon Heart Gold Vive en la copa de los árboles más altos. Los AMBIPOM comunican sus emociones uniendo sus colas.
Pokémon Soul Silver Usando sus dos colas, AMBIPOM puede propinar golpes sucesivos a velocidad de vértigo que son imposibles de esquivar.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
75 100 66 60 66 115 100 186


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 2


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 135 - 182 94 - 136 63 - 106 58 - 100 63 - 106 108 - 150
Naturaleza Neutral 135 - 182 105 - 152 71 - 118 65 - 112 71 - 118 120 - 167
Naturaleza Favorable 135 - 182 115 - 167 78 - 129 71 - 123 78 - 129 132 - 183
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 260 - 354 184 - 269 123 - 207 112 - 197 123 - 207 211 - 296
Nat. Neutral 260 - 354 205 - 299 137 - 231 125 - 219 137 - 231 235 - 329
Nat. Favorable 260 - 354 225 - 328 150 - 254 137 - 240 150 - 254 258 - 361


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
1 1 Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
1 1 Impresionar Fantasma 30 100 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
1 1 Látigo Normal 100 30
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante.
4 4 Ataque Arena Tierra 100 15
Arroja arena a la cara y baja la precisión.
8 8 Impresionar Fantasma 30 100 15
Impresiona tanto que puede hacer retroceder al rival.
11 11 Relevo Normal 40
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características.
15 15 Cosquillas Normal 100 20
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa.
18 18 Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
22 22 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
25 25 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
29 29 Agilidad Psíquico 30
Relaja el cuerpo para ganar mucha Velocidad.
32 32 Doble Golpe Normal 35 90 10
Golpea al rival dos veces seguidas con la cola, etc.
36 36 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
39 39 Maquinación Siniestro 20
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.
43 43 Última Baza Normal 130 100 5
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT22 Rayo Solar Planta 120 100 10
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT49 Robo Siniestro 10
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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