¡Bienvenido, Invitado! (Iniciar Sesión)
Mewtwo Contraataca (G)
El Poder de Uno (G)
El Hechizo de los Unown
La Voz del Bosque (G)
Heroes Pokémon (G)
Jirachi Wish Maker
Destino Deoxys
Lucario y el Mist. de Mew
Pokémon Ranger
El desafío de Darkrai
Giratina y el Defensor de los Cielos
Arceus y la Joya de la Vida
El Campeón Fantasma Z
Liga Añil
Islas Naranja
Johto Journeys
Johto Champions
Master Quest
Pokémon Advanced
Advanced Challenge
Advanced Battle
Battle Frontier
Diamond & Pearl
Battle Dimension
Galactic Battles
 
 
Pokédex PkParaíso
#461 Weavile

<< #460 Abomasnow #462 Magnezone >>
  
  


Nombres
Weavile
マニューラ
Dimoret
Snibunna
Nº Pokédex
Nacional #461
Johto
Hoenn
Sinnoh #145


Información
Tipo Clase Género
Siniestro / Hielo Pokémon Garra Filo 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
34 kg / 1.1 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Presión Hace que los PP del rival se acaben antes.
Presión Hace que los PP del rival se acaben antes.


Línea evolutiva
    -->  Subir nivel con
Garrafilada
(De noche)
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Envía señales a otros esculpiendo dibujos extraños en la escarcha de los árboles y en el hielo.
Pokémon Perla Viven en zonas frías y forman grupos de cuatro o cinco para cazar con gran coordinación.
Pokémon Platino Su carácter se volvió aún más vil con la evolución. Se comunica marcando rocas con sus garras.
Pokémon Heart Gold Vive en zonas nevadas. Deja marcas en los árboles con sus garras para comunicarse con sus compañeros.
Pokémon Soul Silver Vive en zonas nevadas. Deja marcas en los árboles con sus garras para comunicarse con sus compañeros.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
70 120 65 45 85 125 35 199


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 1 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 130 - 177 112 - 154 63 - 105 45 - 87 81 - 123 117 - 159
Naturaleza Neutral 130 - 177 125 - 172 70 - 117 50 - 97 90 - 137 130 - 177
Naturaleza Favorable 130 - 177 137 - 189 77 - 128 55 - 106 99 - 150 143 - 194
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 250 - 344 220 - 305 121 - 206 85 - 170 157 - 242 229 - 314
Nat. Neutral 250 - 344 245 - 339 135 - 229 95 - 189 175 - 269 255 - 349
Nat. Favorable 250 - 344 269 - 372 148 - 251 104 - 207 192 - 295 280 - 383


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
1 1 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
1 1 Malicioso Normal 100 30
Intimida al enemigo para bajar su Defensa.
1 1 Arañazo Normal 40 100 35
Araña con afiladas garras.
1 1 Desquite Lucha 60 100 10
Ataque que produce doble daño si el enemigo te hiere en el mismo turno.
1 1 Buena Baza Siniestro 50 100 10
Si el rival ya ha sufrido daño en ese turno, la fuerza del ataque se duplica.
1 1 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
8 8 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
10 10 Chirrido Normal 85 40
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival.
14 14 Finta Siniestro 60 20
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla.
21 21 Golpes Furia Normal 18 80 15
Araña rápidamente de 2 a 5 veces.
24 24 Maquinación Siniestro 20
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp.
28 28 Viento Hielo Hielo 55 95 15
Ataque con aire helado que baja la Velocidad.
35 35 Tajo Umbrío Siniestro 70 100 15
Ataca al rival a la primera oportunidad. Suele ser crítico.
38 38 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
42 42 Garra Metal Acero 50 95 35
Ataque con garras de acero que puede aumentar el Ataque.
49 49 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT04 Paz Mental Psíquico 20
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT07 Granizo Hielo 10
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT40 Golpe Aéreo Volador 60 20
El usuario lanza un ataque muy rápido e ineludible.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT49 Robo Siniestro 10
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT54 Falsotortazo Normal 40 100 40
Ataque moderado que no debilita al enemigo y le deja al menos 1 PS.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT63 Embargo Siniestro 100 15
Impide al rival usar el objeto que lleva. Su entrenador tampoco puede usar objetos sobre él.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT66 Vendetta Siniestro 50 100 10
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT72 Alud Hielo 60 100 10
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT75 Danza Espada Normal 30
Baile frenético que aumenta mucho el Ataque.
MT77 Más Psique Normal 10
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT79 Pulso Umbrío Siniestro 80 100 15
Libera una horrible aura llena de malos pensamientos y puede hacer retroceder al rival.
MT81 Tijera X Bicho 80 100 15
Cruza las guadañas o las garras para atacar al rival como si fueran unas tijeras.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT85 Come Sueños Psíquico 100 100 15
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

Pokémon Project
PokéAldea


Creative Commons License