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Pokédex PkParaíso
#417 Pachirisu

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Nombres
Pachirisu
パチリス
Pachirisu
Pachirisu
Nº Pokédex
Nacional #417
Johto
Hoenn
Sinnoh #055


Información
Tipo Clase Género
Electrico Pokémon Ardillalec 50% Macho, 50% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
3.9 kg / 0.4 m 1000000 2560
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho HG/SS Hembra


Habilidades
Fuga Permite escapar de todos los Pokémon salvajes.
Recogida El Pokémon puede encontrar objetos.


Línea evolutiva
  


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Genera electricidad con las bolsas de sus mejillas y suelta descargas con su cola. Vive en los árboles.
Pokémon Perla Crea bolas de pelo que crepitan con electricidad estática. Las almacena en agujeros de árboles.
Pokémon Platino A veces se ve a dos frotándose las bolsas de las mejillas para compartir electricidad almacenada.
Pokémon Heart Gold PACHIRISU genera electricidad con las bolsas de sus mejillas que luego descarga por su cola.
Pokémon Soul Silver PACHIRISU genera electricidad con las bolsas de sus mejillas que luego descarga por su cola.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
60 45 70 45 90 95 100 120


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 0 0 0 0 1


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 120 - 167 45 - 87 67 - 109 45 - 87 85 - 127 90 - 132
Naturaleza Neutral 120 - 167 50 - 97 75 - 122 50 - 97 95 - 142 100 - 147
Naturaleza Favorable 120 - 167 55 - 106 82 - 134 55 - 106 104 - 156 110 - 161
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 230 - 324 85 - 170 130 - 215 85 - 170 166 - 251 175 - 260
Nat. Neutral 230 - 324 95 - 189 145 - 239 95 - 189 185 - 279 195 - 289
Nat. Favorable 230 - 324 104 - 207 159 - 262 104 - 207 203 - 306 214 - 317


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Venganza Normal 1 10
Espera 2 turnos para atacar con el doble de potencia del daño recibido.
1 1 Gruñido Normal 100 40
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante.
5 5 At. Rápido Normal 40 100 30
Ataque rápido que permite golpear en primer lugar.
9 9 Encanto Normal 100 20
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque.
13 13 Chispa Eléctrico 65 100 20
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar.
17 17 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
21 21 Rapidez Normal 60 20
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca.
25 25 Beso Dulce Normal 75 10
Da un beso con tal dulzura que causa confusión.
29 29 Chispazo Eléctrico 80 100 15
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar.
33 33 Superdiente Normal 1 90 10
Finos colmillos que reducen a la mitad los PS del rival.
37 37 Última Baza Normal 130 100 5
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT16 Pantalla Luz Psíquico 30
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT57 Rayo Carga Eléctrico 50 90 10
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT70 Destello Normal 100 20
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar.
MT73 Onda Trueno Eléctrico 100 20
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT86 Hierba Lazo Planta 1 100 20
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT89 Ida y Vuelta Bicho 70 100 20
Tras atacar, vuelve a toda prisa para dar paso al siguiente Pokémon del equipo.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.


Movimientos huevo
Ataque Tipo Poder Precisión PP
- Antojo Normal 40 100 40
Se acerca con ternura al rival y le roba el objeto que lleve.
- Mordisco Siniestro 60 100 25
Un voraz bocado que puede hacer retroceder al rival.
- Llanto Falso Siniestro 100 20
Lágrimas de cocodrilo que bajan mucho la Def. Esp. del enemigo.
- Rizo Defensa Normal 40
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa.
- Desenrollar Roca 30 90 20
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza.
- Camelo Siniestro 100 15
Halaga al enemigo y lo confunde, pero también sube su At. Esp.
- Azote Normal 1 100 15
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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