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Pokédex PkParaíso
#034 Nidoking

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Nombres
Nidoking
ニドキング
Nidoking
Nidoking
Nº Pokédex
Nacional #034
Johto #100
Hoenn
Sinnoh


Información
Tipo Clase Género
Veneno / Tierra Pokémon Taladro 100% Macho, 0% Hembra
Peso / Altura Exp. Nivel 100 Pasos huevo
62 kg / 1.4 m 1059860 5120
Todo Información Estadísticas Movimientos


Sprites en los juegos
Diamante y Perla / Platino HG/SS Macho


Habilidades
Punto Tóxico Puede envenenar al mínimo contacto.
Rivalidad Sube el Ataque si el rival es del mismo sexo.


Línea evolutiva
    -->  Nivel 16
 -->    
 -->  Piedra Lunar
 -->    


Descripción de la Pokédex
Pokémon Diamante Un golpe de su poderosa cola puede partir un poste de teléfono como si fuese una cerilla.
Pokémon Perla Un golpe de su poderosa cola puede partir un poste de teléfono como si fuese una cerilla.
Pokémon Platino Un golpe de su poderosa cola puede partir un poste de teléfono como si fuese una cerilla.
Pokémon Heart Gold Mueve su cola en combate. Si su enemigo queda atontado, le embiste con su robusto cuerpo.
Pokémon Soul Silver Su cola es gruesa y potente. Si atrapa al enemigo con ella, podría dejarlo fuera de combate.


Stats Base
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad Felicidad Exp. Base
81 92 77 85 75 85 70 195


Puntos de esfuerzo
Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
0 3 0 0 0 0


Estadísticas máximas
Nivel 50 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Naturaleza Desfavorable 141 - 188 87 - 129 73 - 116 81 - 123 72 - 114 81 - 123
Naturaleza Neutral 141 - 188 97 - 144 82 - 129 90 - 137 80 - 127 90 - 137
Naturaleza Favorable 141 - 188 106 - 158 90 - 141 99 - 150 88 - 139 99 - 150
Nivel 100 Salud Ataque Defensa At. Esp. Def. Esp. Velocidad
Nat. Desfavorable 272 - 366 170 - 254 143 - 227 157 - 242 139 - 224 157 - 242
Nat. Neutral 272 - 366 189 - 283 159 - 253 175 - 269 155 - 249 175 - 269
Nat. Favorable 272 - 366 207 - 311 174 - 278 192 - 295 170 - 273 192 - 295


Movimientos por nivel
Nivel
DP  HGSS
Ataque Tipo Poder Precisión PP
1 1 Picotazo Volador 35 100 35
Ensarta al rival con un cuerno o pico punzante.
1 1 Doble Patada Lucha 30 100 30
Una patada doble. Golpea 2 veces.
1 1 Picotazo Ven Veneno 15 100 35
Puede envenenar al enemigo con púas tóxicas.
1 1 Foco Energía Normal 30
Concentra energía para aumentar las posibilidades de un golpe crítico.
23 23 Golpe Normal 90 100 20
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor.
43 43 Tierra Viva Tierra 90 100 10
La tierra a los pies del rival erupciona violentamente. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
58 58 Megacuerno Bicho 120 85 10
Violenta embestida con cuernos imponentes.


Movimientos por MT/MO
MT/MO Ataque Tipo Poder Precisión PP
MT01 Puño Certero Lucha 150 100 20
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso.
MT03 Hidropulso Agua 60 100 20
Potente chorro de agua que puede confundir al rival.
MT05 Rugido Normal 100 20
Se lleva al rival, que es cambiado por otro Pokémon. Si es un Pokémon salvaje, acaba el combate.
MT06 Tóxico Veneno 85 10
Envenena al rival de forma progresiva.
MT10 Poder Oculto Normal 1 100 15
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor.
MT11 Día Soleado Fuego 5
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.
MT12 Mofa Siniestro 100 20
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos.
MT13 Rayo Hielo Hielo 95 100 10
Rayo de hielo que puede llegar a congelar.
MT14 Ventisca Hielo 120 70 5
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar.
MT15 Hiperrayo Normal 150 90 5
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno.
MT17 Protección Normal 10
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente.
MT18 Danza Lluvia Agua 5
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos.
MT21 Frustración Normal 1 100 20
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT23 Cola Férrea Acero 100 75 15
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa.
MT24 Rayo Eléctrico 95 100 15
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo.
MT25 Trueno Eléctrico 120 70 10
Un rayo que puede paralizar al enemigo.
MT26 Terremoto Tierra 100 100 10
Un terremoto que afecta a los demás Pokémon en combate.
MT27 Retroceso Normal 1 100 20
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque.
MT28 Excavar Tierra 80 100 10
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas.
MT30 Bola Sombra Fantasma 80 100 15
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp.
MT31 Demolición Lucha 75 100 15
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo.
MT32 Doble Equipo Normal 15
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión.
MT34 Onda Voltio Eléctrico 60 20
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible.
MT35 Lanzallamas Fuego 95 100 15
Ataque con una gran ráfaga de fuego que puede causar quemaduras.
MT36 Bomba Lodo Veneno 90 100 10
Explosión de lodo que puede llegar a envenenar.
MT37 Torm. Arena Roca 10
Tormenta de arena que dura 5 turnos y hiere a todos, excepto a los tipos Roca, Tierra y Acero.
MT38 Llamarada Fuego 120 85 5
Llama intensa que lo chamusca todo y puede causar quemaduras.
MT39 Tumba Rocas Roca 50 80 10
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad.
MT41 Tormento Siniestro 100 15
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento.
MT42 Imagen Normal 70 100 20
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado.
MT43 Daño Secreto Normal 70 100 20
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona.
MT44 Descanso Psíquico 10
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente.
MT45 Atracción Normal 100 15
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque.
MT46 Ladrón Siniestro 40 100 10
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival.
MT52 Onda Certera Lucha 120 70 5
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival.
MT56 Lanzamiento Siniestro 1 100 10
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto.
MT58 Aguante Normal 10
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente.
MT59 Pulso Dragón Dragón 90 100 10
Abre mucho la boca y libera una onda de choque que ataca al rival.
MT65 Garra Umbría Fantasma 70 100 15
Ataca con una garra afilada hecha de sombras. Suele ser crítico.
MT68 Giga Impacto Normal 150 90 5
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente.
MT71 Roca Afilada Roca 100 80 5
Clava piedras muy afiladas al rival. Suele ser crítico.
MT72 Alud Hielo 60 100 10
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno.
MT76 Trampa Rocas Roca 20
Una trampa de rocas que flota en el aire y daña a los rivales que entran en combate.
MT78 Seducción Normal 100 20
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp.
MT80 Avalancha Roca 75 90 10
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo.
MT82 Sonámbulo Normal 10
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar.
MT83 Don Natural Normal 1 100 15
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya.
MT84 Puya Nociva Veneno 80 100 20
Pincha al rival con un tentáculo o brazo envenenado. Puede llegar a envenenar al rival.
MT87 Contoneo Normal 90 15
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque.
MT90 Sustituto Normal 10
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo.
MO01 Corte Normal 50 95 30
Corta con garras, guadañas, etc. También sirve para cortar árboles y plantas.
MO03 Surf Agua 95 100 15
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua.
MO04 Fuerza Normal 80 100 15
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras.
MO06 Golpe Roca Lucha 40 100 15
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas.
MO08 Treparrocas Normal 90 85 20
Ataque de derribo que puede confundir al rival. También sirve para trepar por paredes escarpadas.


 
 

 
¿Qué opinas sobre los combates de Pokémon Blanco y Negro?
Muy buenos; me gusta mucho la nueva cámara.
Aceptables; por fin un soplo de aire fresco.
Mejorables; han mejorado pero pueden hacerlo más.
Malos; ni siquiera han mejorado.
     Resultados
 
Pokémon Blanco y Negro
18/09/2010
Primavera 2011
Primavera 2011

P. Ranger: Tracks of Light
Disponible
Otoño 2010
Noviembre 2010

Nintendo 3DS
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
Fecha máx. marzo '11
 
Japón (TvTokyo)
DP181 - 17/06/2010
DP180 - 10/06/2010
 
 
 

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