
#063 Hiperrayo
Hyper Beam
| Nombres |
Español | Hiperrayo |
Inglés | Hyper Beam |
Japonés | はか |
Alemán | Hyperstrahl |
Francés | Ultralaser |
| - | - |
|
| Datos básicos |
| Tipo / Clase |
|
| Estadísticas | 150 Poder / 90 Precisión / 5 PP (8 máx.) |
| Descripción | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
| Categoría |
Golpea al objetivo.
|
| Efecto causado | - |
| Blanco / Prioridad | Elegido / 0 |
|
En la siguiente tabla aparecen las distintas descripciones que tiene Hiperrayo / Hyper Beam en las diferentes generaciones.
| Juegos | Descripción |
| 2ª Generación | 1er turno: Ataca 2 turno: Descansa |
| 3ª Generación | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. |
| 4ª Generación | Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante un turno. |
| 5ª Generación | Es eficaz, pero el atacante deberá descansar en el siguiente turno. |
Algunos ataques requieren un turno de carga, otros pueden descongelar y algunos pueden curar. Estas y otras características de Hiperrayo / Hyper Beam se muestran en la siguiente lista.
- Provoca contacto físico
- Antes de atacar, requiere un turno de carga
- Tras atacar, requiere un turno de recarga
- Se ve afectado por Detección y Protección
- El movimiento es reflejable
- El movimiento es arrebatable
- Puede copiarse usando Mov. Espejo
- Usa los puños para atacar
- Usa el sonido para atacar
- El ataque es bloqueado por Gravedad
- Descongela al usuario si está quemado
- Afecta al lado opuesto en combates triples
- Es un movimiento de curación
- Su efecto no se ve afectado por Sustituto
Esta tabla muestra movimientos parecidos a Hiperrayo/Hyper Beam, pero con diferentes tipos o efectos.
| Número |
Nombre |
Pod. |
Prec. |
PP |
Tipo |
Objetivo |
| 307 Explosión de fuego. El atacante debe descansar el siguiente turno. 307 |
Anillo Ígneo Blast Burn |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| 308 Disparo de agua. El atacante debe descansar el siguiente turno. 308 |
Hidrocañón Hydro Cannon |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| 338 Golpea con una enorme planta. Quien lo usa no puede moverse en el siguiente turno. 338 |
Planta Feroz Frenzy Plant |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| 416 Carga contra el objetivo usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. 416 |
Giga Impacto Giga Impact |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| 439 Lanza una piedra enorme contra el objetivo, pero tiene que descansar el siguiente turno. 439 |
Romperrocas Rock Wrecker |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
| 459 Ataca al objetivo usando tal energía que el tiempo se distorsiona. El usuario descansa el siguiente turno. 459 |
Distorsión Roar of Time |
150 |
90 |
5 |
 |
Elegido |
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam subiendo de nivel en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo, y los niveles en los que lo aprenden.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam subiendo de nivel en Pokémon Oro, Plata y Cristal, y los niveles en los que lo aprenden.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam subiendo de nivel en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja, y los niveles en los que lo aprenden.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam subiendo de nivel en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver, y los niveles en los que lo aprenden.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam subiendo de nivel en Pokémon Blanco y Negro, y los niveles en los que lo aprenden.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam por MT/MO en Pokémon Rojo, Azul y Amarillo.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam por MT/MO en Pokémon Oro, Plata y Cristal.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam por MT/MO en Pokémon Rubí, Zafiro, Esmeralda, Rojo Fuego y Verde Hoja.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam por MT/MO en Pokémon Diamante, Perla, Platino, HeartGold y SoulSilver.
Esta tabla muestra los Pokémon que aprenden Hiperrayo/Hyper Beam por MT/MO en Pokémon Blanco y Negro.
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